Durante su infancia, Walt, se cría en su ciudad natal, hasta que con 16 años se alista en el Ejército y se traslada a Francia con motivo de la Primera
Guerra Mundial. En el campo de batalla se dedica a conducir ambulancias de la Cruz Roja y en sus ratos libres pasa el tiempo dibujando caricaturas. Finalizada la contienda regresa a Estados Unidos y se matricula en el Instituto Mckinley de Chicago para pulir sus dotes como dibujante. En la Academia de Bellas Artes completa su formación. Una vez que concluye sus estudios comienza a trabajar como publicist
a y más tarde es contratado por Pesmen-Rubin Commercial Art Studio para dibujar los anuncios y diseñar logotipos. Allí entra en contacto con Ub Iwerks, con quién continuaría su carrera profesional en solitario. Ambos inten
taron establecerse por su cuenta, sin embargo no tuvieron éxito. Es entonces cuando entran por primera vez en contacto con el mundo del celuloide al ser admitidos en el Kansas City Film Ad Service. Su principal labor es la creación de dibujos animado
s. En 1922 Disney, junto con su hermano y Iwerks, monta su propio negocio: Laugh-O-Gram Corporatión. A
unque en principio deben afrontar constantes problem
as económicos logran salir del paso con un cortometraje basado en la novela de "Alicia en el país de las maravillas". En esta producción se alternaban los dibujos animados con imágenes reales de una niña. Con este trabajo tienen
un golpe de suerte, consiguen financiación y se instalan en Hollywood, donde abren los Estudios Disney. Contratan un equipo de animadores que trabajan bajo las directrices de Ub Iwerks. Comienzan a desarrollar "Alicia en el país de l
as maravillas" en formato de serie. Crean además un personaje "Oswald the lucky rabbit". Este conejo resulta una anticipación del que sería el futuro Mickey Mouse. Este simpático muñeco se convierte en protagonista de distintos traba
varias pruebas hasta que da con uno de los personajes fict
icios más populares entre el público infantil, el ratón Mickey Mouse. Coincidiendo con este hecho se produce la aparición del cine sonoro. Este dibujo animado, cuya autoría se atribuyó Disney, no sól
o sería protagonista de series y películas sino que fue objeto de una estudiada operación de marketing que se tradujo en ventas masivas de objetos con la imagen de Mickey Mouse. En estos años se produjo el nacimiento de otros personajes de la factoría Disney como el pato Donald, Daisy o la Minnie Mouse. Todos los dibujantes que participaron en la creación de estas figuras imaginarias tuvi
eron que donar sus derechos a Disney. Si la aparición del sonido fue un paso i
mportante, el technicolor fue otro de los grandes avances que favorecieron este tipo de producciones. Otro tipo de avances a los que Disney se adelantó como el uso de la cámara multiplano situó su empresa en el número uno del ranking mundial. Su primer largometraje fue "Blancanieves y los siete enanitos". A este trabajo le seguirían "Fantasía" y "Pinocho". Cuando estalla la Segunda Guerra Mundial, desde Disney se producen una serie de trabajos encaminados a elevar el estado de ánimo de los soldados. A esta época pertenece "Dumbo". En esto
s años su empresa atraviesa una crisis protagonizada por sus empleados, hartos de aguantar la tiranía de su jefe. Parte de sus emplead
os dejan la empresa y fundan la United Productions of America. Mientras tanto desde Disney trabajan hasta perfeccionar otros de los personajes que pasarían a la historia del dibujo animado, Bambi. En esta época aprovecha también los personajes e historias más leídas por el público infantil para llevar estos argument
os a la pantalla. En la década de los cincuenta la Walt Disney Productions emprende una estrategia de diversificación y comienza a producir series y rodar películas con actores reales. Uno de los grandes éxitos fue "Mary Poppins". En los últimos años de su vida llegó a convertirse en multimillonario, pero su salud no era buena y en 1966 muere en la mesa de operaciones. Sobre su muerte circula una leyenda que a
segura que antes de morir se sometió a un proceso de
crionización en espera de encontrar una solución a su enfermedad. Le sucedió el productor Mich
ael Eisner.
Ahora que sabemos algo sobre la vida e este incleible genio podemos comensar con el analisis de la pelicula
Personajes:
Cornelius: Es el papa de Wibur y es un increíble inventor
Franny: Es la mama de wilbur y es entusiasta y
apoyadora en la película
Bud: es el abuelo de Wibur usa la ropa al revés y
es muy alegre
El tío Art: es un repartidor de pizza pero parece súper héroe
El tío Joe: Es un personaje gracioso que solo duerme y come XD
Yagubian (gug, el del sombrero”): Es el supuesto
villano de la película pero no es muy listo en esta película al igual que Doris trata de “vengarse” de Cornelius solo porque se quedó dormido y no atrapo la pelota
Doris: Es un sombrero malvado que trata de
vengarse de su creador Cornelius
Wilbur :es el hijo de Cornellius es descuidado pero al mismo tiempo responsable cuando trata de reparar su error
El tío Gastón: Le gusta competir con el tren
de la tía Billie pero el compite siendo hombre bala.
Análisis de habilidades del pensamiento en la película
· Pensamiento lineal: Cuando yaguvian (el del som
brero) trata de vengarse de Cornelius solo insultándolo y aventando huevos y papel de baño a las industrias Robinson
· Pensamiento lineal: Cuando Cornelius hacia cálculos matemáticos
· Pensamiento lateral: Cuando Cornelius inventa el scanner de memorias con tan solo u tostador, unos audífonos y otras más cosas
· Pensamiento lateral: Cuando el papa de Cornelius inventa sus pantalones a prueba de fuego
· Ensayo-error: cuando Cornelius inventa la máquina del futuro y hace alrededor de 246 intentos.
· Acumulación de datos: Cuando Cornelius apunta en su cuaderno sus avances
· Memoria a Largo Plazo: Cuándo después de tanto tiempo “el del sombrero” recuerda que Cornelius no lo dejo dormir por lo que se quedó dormido en el juego de baseball
· Memoria corto plazo: Cuando Cornelius olvida el momento en que vio a su madre y construye el scanner de memorias para recordarlo
· Atención: cuando Cornelius va a la universidad para terminar su proyecto
· Observación: Cuando Cornelius observa los planos de la máquina del tiempo para arreglarlo
Sensopercepicion:
· Sensación internas orgánicas: Cuando le da sueño a gug y se queda dormido en el juego
· Sensaciones internas kinestésicas: Cuando Cornelius corre para llegar al garaje
· Sensaciones externas :cuando comen el pan con crema de maní y mermelada
· Principios de Gestalt: cuando el primo de Wibur pinta en las ardes se aplica la figura-fondo
· Percepción real: Cuando ve su memoria Cornelius
· Percepción alterada: Cuándo ve como los sombreros se apoderan del mundo
· Análisis y síntesis: cuando Cornelius investiga la composición del cerebro para hacer el hipocampo (analiza la información y la sintetiza)
· Comparación: cuando Cornellius compara la máquina del tiempo con el scanner de memorias
· Memoria sensorial: Cornelius tiene un recuerdo de tipo sensorial de su madre almacenado en alguna parte de su cerebro por lo que decide construir el scanner de memorias
Puedes DESCARGAR este análisis aqui (se requiere microsoft office 2010)
BY Castro Maya Jesús Cristopher 1IM6